主要指標
スコアマップ
AI要約
公開情報から自動生成✦Nintendoは日本のゲーム企業。テーマはAI・エンタメ。独自スコアはAI 40・宇宙 0・自動化 60。
Nintendo(日本・ゲーム)は、本メディアが「AI・エンタメ」テーマとして継続的に追跡している企業です。
独自テーマスコアはAI 40・宇宙 0・自動化 60(各メガトレンドへの関連度を0〜100で評価した独自指標)。
売上・利益・財務健全性などの実数は、一次データ(各社IR/EDINET)の取得後に本欄へ反映します。現時点では確定値が未取得のため、数値は掲載していません。
本要約は公開情報をもとに自動生成した事実情報です。将来の業績・株価を予測するものではなく、特定銘柄の売買を推奨する投資助言ではありません。
会社概要・事業内容
公開情報・公式IRをもとに作成マリオ・ゼルダ等のIPと「Nintendo Switch」を擁する京都発の世界的ゲーム企業
- 設立
- 1889年(創業)/1947年(会社設立)
- 本社
- 京都市南区上鳥羽鉾立町11-1
- 経営トップ
- 古川俊太郎(代表取締役社長、2018年6月就任)
- 従業員数
- 連結 約8,666名(2026年3月末時点)/単独 約3,084名
- 上場
- 東証プライム: 7974
任天堂は、家庭用ゲーム機(ハードウェア)とゲームソフトの企画・開発・製造・販売を中核とする総合エンターテインメント企業。1889年に花札・かるたの製造販売で創業し、玩具メーカーを経て、1980年代の「ファミリーコンピュータ(ファミコン)」で家庭用ゲーム市場を確立した。現在の主力は据置と携帯を融合させたハイブリッド機「Nintendo Switch」シリーズで、2025年6月には後継機「Nintendo Switch 2」を世界発売した。
収益モデルは、ゲーム機本体(ハード)と、自社開発・他社(サードパーティ)開発のゲームソフトの販売が二本柱。これに「スーパーマリオ」「ゼルダの伝説」「ポケモン(株式会社ポケモンと共同)」「どうぶつの森」「スプラトゥーン」など強力な自社IP(知的財産)が乗る構造で、ハードを普及させて高採算な自社ソフトで稼ぐ「プラットフォーマー」型のビジネス。近年はオンライン会員サービス「Nintendo Switch Online」によるストック型収益や、ダウンロード販売(eShop)の比率も高めている。
事業領域は近年、ゲーム機の枠を超えて拡張している。スマートデバイス向けゲームアプリ、ユニバーサル・スタジオと組んだテーマパーク「SUPER NINTENDO WORLD」、イルミネーションと制作した映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』、キャラクターグッズなどIPライセンス・映像・体験型ビジネスを多角的に展開し、IPの価値最大化を図っている。家庭用ゲーム業界ではソニー・マイクロソフトと並ぶ世界的プレイヤーであり、独自路線の「ニンテンドー体験」で確固たる地位を築いている。
主力事業・セグメント
据置と携帯を融合したハイブリッド機「Nintendo Switch」シリーズおよび2025年発売の後継機「Nintendo Switch 2」など、ゲーム機本体の開発・製造・販売。
「スーパーマリオ」「ゼルダの伝説」「ポケモン」「どうぶつの森」「スプラトゥーン」など自社開発の人気タイトルを開発・販売。高採算の収益源。
他社が任天堂プラットフォーム向けに開発・販売するソフトのライセンスやプラットフォーム提供。
会員制サービス「Nintendo Switch Online」やダウンロード販売「ニンテンドーeショップ」によるストック型・デジタル収益。
スマートフォン・タブレット向けのゲームアプリやコンテンツの提供。
ユニバーサルとの「SUPER NINTENDO WORLD」、映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』、キャラクターグッズなどIPの多角展開・ライセンス収益。
強み・競争優位
- ✓「マリオ」「ゼルダ」「ポケモン」など世界的に強力で長寿命な自社IPを多数保有し、世代を超えて顧客基盤を再生産できる
- ✓ハード普及→高採算の自社ソフトで稼ぐプラットフォーマー型モデルと、独自の遊び(ハイブリッド機Switchなど)で他社と異なる体験価値を提供
- ✓実質無借金に近い強固な財務体質と京都発の独自経営文化により、ヒットの波を超えて長期的に事業を継続できる
- ✓テーマパーク・映画・グッズへのIP展開で、ゲーム外でもブランド価値とライセンス収益を拡大できる
ニュース・トピック
Nintendoに関連する解説・分析※ 速報ニュースフィードは順次拡充予定です。現在は当社編集の解説・分析記事と公式IRへの導線を表示しています。
財務の推移
+ 指標の用語解説
- ROE(自己資本利益率)
- 純利益 ÷ 自己資本。株主の元手をどれだけ効率よく利益に変えたかを示す。自己資本がプラスのときのみ算出。
- ROA(総資産利益率)
- 純利益 ÷ 総資産。資産全体の活用効率。
- 自己資本比率
- 自己資本 ÷ 総資産。高いほど負債依存が低く財務が健全。
- 純利益率
- 純利益 ÷ 売上高。最終的な手残りの利益率。
- 粗利率
- 売上総利益(粗利)÷ 売上高。米国開示(10-K)で取得できる場合に表示。
- 営業利益率
- 営業利益 ÷ 売上高。本業の稼ぐ力。米国開示で取得できる場合に表示。
- EPS(1株当たり利益)
- 純利益 ÷ 発行株式数(希薄化後)。
- 売上CAGR
- 開示期間全体の売上高の年平均成長率(複利)。
- フリーCF
- 営業キャッシュフロー − 設備投資。自由に使える現金。米国開示で取得できる場合に表示。
※ 各指標は一次データ(SEC EDGAR / EDINET)の実数から算出した計算値です。本ページは情報提供のみを目的とし、投資助言ではありません。
IR・開示資料
日米で比べる
同テーマの米国企業と主要指標を並べて比較(比率は良い方を強調・通貨は各社のまま)。
| 指標 | Nintendo7974 | デル・テクノロジーズDELL |
|---|---|---|
| 売上 | — | $113.5B |
| 売上 前年比 | — | +18.8% |
| 純利益率 | — | 5.2% |
| ROE | — | — |
| R&D比率 | — | 2.8% |
関連動画
出典: JPX / 各社IR。本ページは情報提供のみを目的とし、投資助言ではありません。